ボードゲームの完全な歴史

2023-07-19


ボードゲーム業界は、より速いペースで成長しています。フルタイムのゲームデザイナーは白日夢の日だけでもう帰ってこない。米通社によると、2023年までに、世界のテーブルツアー市場は120億ドルを超えると予想されている。数千年前を振り返り、それがどのように形成されたかを見てみましょう。

最初の証拠,西暦前5000年
サイコロ,または少なくとも先史時代のバージョン,確かに存在しています! トルコ南東部の5000年の歴史がある土丘は、ボードゲームの最も古い歴史を教えてくれた。ナイル川周辺地域でも同様の発見があり、最も古いボードゲームは中東のどこかから始まったことを示している。サイコロゲームの背後にある概念はすべての始まりである。
セニート、西暦前3100年
西暦前3000年ごろ、ボードゲームはそれを遊んでいる人の目に精神的な要素を見せ始めた。それは古代エジプトのファラオから始まり、彼らはセニト将棋と呼ばれるゲームをしていた。これは私たちが今日知っている最も古いボードゲームである。このゲームは金持ちに使われています。エジプトの墓で発見され、絵に描かれているからです。

ウルロイヤルゲーム、紀元前2500年
私たちが知っているように、まだ行われている最も長いゲームはウルロイヤルゲームです。ゲームのルールは古い石碑に刻まれていることが発見された。それは最初に古代のメゾポタミアで流行し、プレイヤーの未来を反映していると考えられているため精神的な意味を与えられました。ウルゲームは最終的に私たちが今日知っているバックパッカーになりました。

バックギャモン、西暦前2000年
ウルウルのロイヤルゲームとローマ帝国時代に「十二マークゲーム」と呼ばれたゲームの間これは私たちが今知っているバックパッカーの始まりと考えられています。ご存知のように、双陸碁は最終的に20世紀の60年代の中期に非常に流行しました。アレッシス・オボレンスキーの王子はこのゲームを普及させ、「現代西洋双陸碁の父」という称号を獲得しました。

最古のチェスゲーム,bc 1300年
bc 1300年ごろ、Ludus Latrunculorumという戦略ゲームがローマ帝国全体で広く流行した。チェスに似ていますが、チェスよりずっと複雑で、その時代の本当の軍事戦術に似ています。

ドミノ倒し、西暦1100年
世紀にフランスで流行したもう一つのゲームはドミノ倒しである。このゲームの発明時期と場所は不明だが、多くの歴史家は西暦1100年ごろに中国で発明されたと考えている。18世紀になって初めて、この運動はヨーロッパ大陸に伝わりました。

ゴ、西暦1612年
囲碁はもう一つの起源がはっきりしていないゲームである。推定によると、それは約3000-4000年前の中国から始まった。また、17世紀の日本古代ボードゲームの一つかもしれない。今日、このゲームに関する多くの議論と、世界中の人々と一緒にゲームをする能力をオンラインで見つけることができます。

麻雀、西暦1880年
麻雀は西暦前550年の江蘇と安徽省に起源があると考えられています。20世紀初期、麻雀の人気が急増し、チェスよりも普及した。

麻雀で勝つためには、プレイヤー (通常) は彼らのカードから4組と1対を獲得する必要があります。ゲームの異なるバージョン間の多くの勝利条件があります。

斗地主ゲーム、1903年
は上で議論したボードゲームの初期バージョンから、この概念は絶えず発展し、ますます流行している。「闘主ゲーム」の発表に伴い、Lizzie Magieという女性がアメリカで最初のボードゲームデザイナーの一人になった。

ロールプレイ、1974
ボードゲームの人気のある進化はロールプレイングボードゲームです。このサブシーンをスピード違反にするゲームはよく知られている。龍と地下城は、それに伴って一連の変化があります。

ロールプレイングゲームはすでに約40年存在している。「龍と地下城」は1974年に初めて発売され、その後、様々なタイプのシングルとマルチのボードゲームとパソコンゲームが発売されました。

ウォーハンマーの世界、1987
ウォーハンマーはファンタジー戦闘デスクトップゲームで、詳細で洗練された物語/宇宙を持っている。これにより、プレイヤーは異なる統計データと能力を持つマイクロプラモデルを通じて、妖精、獣人、その他のモンスターからなる軍隊を指揮することができる。「ハンマー」の第1版は1987年に発売され、「ハンマー40、000: roguetrader」と呼ばれた。

カード、1993
20世紀90年代と2000年代初めにカードゲームの急速な発展を目撃したこれは主に最初の「万智牌」とその後の「支配」によって始まった。

漫才の成功に続いて、古典的な舞台構築ゲーム「Dominion」も発表された。2016年までに、Dominionとその各種拡張バッグの世界での販売量は250万部を超えた。

インターネット、2000年
インターネットがオンラインゲームのドアを開けた時、ボードゲームは優れていたようだ。当時、テーブルゲームはすでにビデオゲーム機の巨大な台頭と進歩と激しい競争を展開していた。

bordgamegeekは最初はボードゲームプレイヤー向けのオンラインフォーラムで、現在はボードゲームに関する世界的なオンラインコミュニティになっている。アドバイスを求めたり、ルールを明らかにしたり、ゲーム戦略のテクニックを議論したりできます。

クラウドファンディングプラットフォーム、2009年
技術とインターネットがテーブルゲームのタイムラインに与えるもう一つの大きな影響はクラウドファンディングプラットフォームのkcksスターターである。このアイデアはインターネットで提案され、人々は創作を支援する機会がある。このゲームは印刷に十分な資金を集めて成功した。これはすべていいことだ。

未来
今日のボードゲームとその進歩を考えると、技術と融合し続け、娯楽の主要な内容になると確信できる。ボードゲームカフェ、ショップ、サイト、イベントの数は業界のこれまで以上に多い。